留言

春城弈汇推出围棋掼牌双项赛 探索团队竞技新体验

7月19日,人机大战第二盘收官:面对被广泛认为最强的围棋AI KataGo,围棋九段选手申真谞苦战到299手,以4.5目险胜。相比AlphaGo时代那种全民沸腾的场面,如今的围棋界对AI的实力已有深刻接受——在人类难以在算力上胜过机器的现实之下,人们开始思考另一类问题:当AI不断推进围棋技艺到新的高度,我们如何把围棋的乐趣找回来?

在昆明举办的“春城弈汇”给出了一种别样的答案:把围棋和掼蛋合并为一场双人联赛,用胜负积分叠加决定最终结果。具体规则是,围棋采用双人联棋并按中国数子规则结算,贴目为黑贴3.5子,若黑方留有184子则判和;每多赢一子计一分。掼蛋从2一路打到A,共13局,每局按头游、二游、三游分别得3分、2分、1分,未上分者不得分。两项得分相加,形成队伍的最终成绩。 球友会

看似简单的计分机制,实际上把原本各自独立的两项竞技真切绑在了一起,使比赛成为典型的团队对抗。这样的赛制带来几个明显变化:一是打碎了“只靠计算就能稳胜”的幻想——即便棋盘上占优,也可能因为搭档在掼蛋中遭遇意外而改变整体赛局,这种命运捆绑使得每一步落子都需顾及无法完全控制的外部变量;二是为围棋注入了久违的“游戏感”——掼蛋带来的随机性和互动性,稀释了纯粹竞技的紧张与压抑,让比赛场面更多了谈笑与惊喜;三是弱化了AI“标准答案”的绝对性——在这种混合赛制里,理性的计算必须与团队协作和运气并行,单一依靠机器给出的最优解已不足以决定最终胜负。

球友会

about image

春城弈汇试图搭建的,不仅仅是一处比拼场地,而是一场关于人类博弈本质的实验。通过将围棋与掼蛋交织,它把那些AI难以触及的人类元素——信任、随机、合作与生活化的乐趣——重新引入竞技之中。最终,这样的赛场告诉我们:博弈的意义不仅是求得胜率的最大化,更是在不可预见的变局里,与搭档共同面对与共享,那份生动而真实的比赛体验。

前球探:曾险些为本菲卡签下阿扎尔,他是我错过最伟大的球员 伊涅斯塔:西班牙队要坚持自己的风格 不能过分关注某个人